Настольная игра 2К Games "Цивилизация" – Топор_войны всегда_наводит страх на_чужака, но лишь культурное_наследие способно, пройдя_сквозь революции и смуты, шедевром_пламенных искусств пронзать_века!

280

Достоинства

отсутствие игровых кубиков (ура!); карта мира уникальна каждую партию; реалистичная механика сражений; обоснованная пирамида технологий; масса уникальных национальностей и форм правления; четыре варианта победы; отличная динамика(!); богатая комплектация

Недостатки

серьёзная сложность игры; огромная продолжительность партии; отсутствие сортировочных приспособлений для компонентов; довольно высокая цена

Подробности

Всем привет!

Признаться, я никак не ожидал, что хоть какой-то настольной игре удастся хотя бы на пару недель затмить мой любимый военно-космический «StarCraft» , однако всё растёт и всё развивается, так что вчерашние сложнейшие стратегии сегодня начинают казаться уже примитивными и пресными. Но не потому, конечно, что они предсказуемы или картинки с фигурками приелись, а потому, что рамки настольной вселенной не так уж велики, чтобы в их пределах можно было изобретать до бесконечности. Ведь недаром же заядлые шахматисты даже эту древнюю и славную игру (я про великие шахматы) порой сравнивают с банальными «крестиками-ноликами».

Компьютерная «Цивилизация» в своё время была серьёзным прорывом и со временем выросла до громадной франшизы, узнаваемой во всём мире, так что нет ничего удивительного, что эту потрясающую идею перенесли на стол. Да как перенесли! Игра стала не просто бледным отражением своей цифровой версии, но самостоятельным произведением, способным увлечь даже тех, кто вообще не знаком с электронным оригиналом. Возрастной ценз игры 13+, я считаю, весьма оправдан. Детям и подросткам до 12-13 лет в этой игре не то, что делать будет нечего, отнюдь, картинки очень яркие, а карточки и фишки сделаны красочно, аккуратно и очень привлекательно, просто, как и все глобальные и серьёзные стратегии, эта игра во многом абстрактна и очень сложна. Чтобы в полной мере ею насладиться, требуется соответствующий уровень развития интеллекта и навыков логического мышления.

В освоении очень сильно помогает русская локализация, а перевод игры, надо заметить, выполнен настолько качественно, что во время чтения правил и карточек мне даже казалось, что игра российского производства. Возможно, серьёзную роль играет ещё и то, что в данный момент на российский рынок выпущена уже вторая, переработанная и исправленная редакция (у меня именно она), где все огрехи первого перевода были отредактированы, так что ошибок или неточностей уже практически не осталось. Разве что такие мелочи, которые и в английской версии можно трактовать по-разному. К примеру, если сказано, что это свойство технологии применяется «в фазе города», то так и остаётся неясным, в свою очередь хода это делается или его можно использовать и во время хода противника, когда он выполняет свою «фазу города». К сожалению, о таких моментах нужно договариваться с соперниками уже по ходу игры, в правилах этих деталей можно и не найти, даже в оригинальном варианте. (Кстати, правила написаны не просто сухим текстом, но снабжены массой красивых исторических цитат и очень наглядных иллюстраций, а также подсказок дебютантам).

Впрочем, прелесть этой игры в том, что в целом даже моему девятилетнему сыну вполне понятны правила и цели игры, а потому он может идти к победе своим витиеватым и очень длинным путём, но всё же дойти до неё, так что тут не столько вопрос выбора игры, сколько вопрос выбора соперников. Приобретая эту игру, что называется, «на вырост», можно быть уверенным, что со временем, становясь опытнее и умнее, ребёнок будет открывать в ней всё новые и новые грани. По-моему, это здорово. Эта игра способна «расти» вместе с детьми, играющими в неё, потому что создана и продумана таким образом, что к победе можно прийти сотнями разных способов, а длительность и эффективность этих путей определяется опытом и интеллектом игроков. Всё как в шахматах, только намного разнообразнее.

Одним из главных достоинств этой игры является почти полное отсутствие в ней элементов слепой удачи и случайностей. Практически всё, что происходит на игровом поле, как и в шахматах – суть есть результат ваших собственных решений и действий. Пенять, кроме себя, не на кого. Нет никаких игровых кубиков или общей колоды карт, из которой одному могут достаться сплошные тузы и козыри, а другим всё остальное. Применяемые карты либо в равной степени полезны, либо вполне предсказуемы, а потому просчитываемы, либо их значимость может серьёзно возрастать под воздействием каких-то иных дополнительных факторов. Так, если вы вытянули из колоды «слабую» карту, но у вас есть соответствующая ранее приобретённая технология, эта карта уже вполне сильна, то есть её значимость существенно меняется в лучшую сторону.

Да, элементы местности вариативны, где-то больше производственных мощностей, где-то больше торговых возможностей, а стартовые локации у каждой национальности так и вовсе индивидуальны, но игра настолько сбалансирована, что эти моменты лишь вносят разнообразие, но никак не могут быть ни залогом некоего преимущества, ни причиной неизбежного поражения. Кстати, наций целых шесть, и у каждой свои сильные и слабые стороны, свои собственные неотъемлемые свойства. Кроме того, в игре существует ещё и семь форм правления (плюс анархия как восьмая, но она только вредит). Каждая из этих форм (кроме деспотизма) даёт некоторые преимущества цивилизации. Впрочем, они могут и ослаблять (например, при демократии нельзя атаковать города соперников) вашу цивилизацию, однако прелесть формы правления в том, что её можно сменить в любой ход игры, в отличие от национальности, которая будет вашей до самого конца партии, как и ваш планшет.

Кстати, на планшете вы можете найти имя и изображение правителя, стартовую технологию и форму правления, особые свойства своей нации и специальные круговые треки для отметки накопленных единиц торговли и золотых монет. Этими треками, надо заметить, очень приятно пользоваться. Ничего не нужно никуда записывать, просто повернул в ту или иную сторону и готово. На треке же сразу видно, на исследование технологии какого именно уровня вам хватит показателей торговли, а на какой не хватит. Уровни эти отмечены римскими цифрами. Умные люди придумали, мне очень понравилось, хотя в коробку складывать и не очень удобно, стрелки цепляются за всё подряд.

Все эти вариативные обстоятельства нужно просто учитывать и строить свою стратегию вокруг них и опираясь на них, а не гнуть свою линию и идти против них, как против шерсти, во что бы то ни стало добиваясь своего. Такой подход и правда может привести к поражению, но уже из-за упрямства игрока, а не из-за неудачных, якобы, обстоятельств. Так, если перед вами река, которая сильно мешает продвижению ваших войск, это повод развивать технологию мореходства, а не начинать долгое движение ваших войск в обход. Далее, если вокруг вашего города не вода или пустыни, а сплошные леса и горные рудники, вам сами небеса велели наращивать производство и обстраивать ваше поселение массой культурных и торговых зданий, а не тратить фазу города на производство дешёвых фишек скаутов и армий или тренировку отрядов, раз за разом бездарно сливая ваши производственные мощности (которые, в отличие от единиц торговли, нельзя накопить!)

Новые же города (не столичные) вообще полностью «на совести» игрока, ведь он сам выбирает при помощи скаута (тележки) место для своих будущих поселений, опираясь на то, что ему важнее в данный момент: торговля, производство, культура или конкретные природные ресурсы. И потом, если свойства вашей нации таковы, что вам легче наращивать культурный уровень, чем военную мощь, этим и стоит заниматься, чтобы добиться соответствующего превосходства и победы, а не стремиться силой «начистить рыло» врагу любой ценой, пытаясь обойти его армии и ворваться в его города во что бы то ни стало.

Карта, на которой будут происходить все события (основание и развитие городов, добыча ресурсов, перемещение армий, блокады и осады городов, штурмы и прочие сражения), каждую партию уникальна, так как собирается перед самым началом игрового процесса из перемешанных заранее закрытых участков, которые затем, по ходу игры, будут открываться (словно «разведываться») соперниками. Поскольку карта от партии к партии никогда не повторяется, думать и считать придётся всякий раз заново, «домашние заготовки» и справочники дебютов, как в шахматах, здесь уже не «прокатят», разве что первые два-три хода можно продумать заранее, ведь стартовая локация каждой нации известна. Но даже и на стартовом участке есть целых четыре варианта для основания столицы, так что и тут многое будет зависеть от игрока. Вариативность этой игры меня просто потрясает, вы собираете её, как конструктор, сами, своими руками и своим умом, а потом этим конструктором пользуетесь и добиваетесь победы. Великолепно.

Интересно то, что помимо цивилизаций игроков на карте есть и так называемые деревни, в которых проживают варвары. Эти деревни воинственны и враждебно настроены, так что ассимилировать их своей цивилизацией можно лишь путём физического подавления их сопротивления. А их сила, надо заметить, примерно равна силе вашей первоначальной армии, так что для того, чтобы начать успешно захватывать деревни, нужно сначала самому немного «подрасти», и это очень реалистично, потому что любая «цивилизация» каменного века суть есть точно такая же деревня, состоящая из плохо организованных варваров. Ассимиляция деревень очень полезна, в них можно найти не только драгоценные ресурсы (к примеру, уран только в деревнях и можно найти, просто так на карте он не валяется), но и великих людей (военачальников, художников, учёных, промышленников и т. д.), способных многое дать вашей цивилизации. Конечно, развивая культуру, можно вырастить и своего собственного Наполеона или Рафаэля, но на это нужно гораздо больше игрового времени.

В обычных же мирных хижинах, что сдаются без боя, добыча скромнее, но тоже полезна, там лежат какие-то ресурсы. Последние всегда важны, особенно, когда для их добычи не нужно тратить отдельное городское действие (то есть не отвлекать на их сбор свои города, предоставив им развивать торговый, технологический, военный и культурный уровень вашего государства). Кстати, механика захвата хижин армиями и сбора ресурсов скаутами за пределами окраин городов мне напомнила «Японского городового» , где также нужно было чисто физически дойти до лежащего на карте объекта и непременно остановиться на нём, закончив движение, чтобы можно было его собрать. На мой взгляд, это очень реалистичный и достаточно детализированный подход, чтобы настольная игра хоть немного перекликалась с натурализмом, а не была сплошной абстракцией, в которой вообще трудно понять, откуда что берётся.

Что касается технологического развития, игра также прекрасно продумана. Вы и только вы выбираете, каким путём идти вашей цивилизации и даже то, как вам воспользоваться своим технологическим могуществом: удвоить производственные мощности своих городов за счёт ядерной энергии урана или направить эту силу на полное разрушение вражеских поселений, решать, опять же, вам и только вам. Но это ближе к пику развития, а на начальном этапе придётся решать вопросы скромнее: верховая езда или мореходство, феодализм, монархия или демократия, порох или паровой двигатель. Всё и сразу вы просто не успеете, потому что соперник ведь тоже не спит, а за один ход можно развить лишь одну-две из почти четырёх десятков доступных технологий, партия же, по моему личному опыту, длится не более десяти-пятнадцати ходов. Но это у въедливых зануд вроде меня, постоянно ищущих кратчайшие и самые рациональные пути, а вообще, конечно, можно и сорок ходов сидеть, только тогда процесс игры растянется часов на пять-шесть, вместо стандартных трёх или четырёх, а это, сами понимаете, уж слишком утомительно.

Когда я говорил «продумана», я имел в виду, прежде всего, то, что самые мощные и революционные ноу-хау доступны лишь как надстройка над уже освоенными более примитивными технологиями, так что вы не можете просто взять и в самом начале партии построить ядерную бомбу, находясь, по сути, в каменном веке. Увы, для этого придётся пройти долгий и тернистый путь через массу промежуточных стадий, включающих и научное, и промышленное развитие, а также сбор и накопление материальных ресурсов, необходимых для такого серьёзного шага. В этой игре историю пишут самые терпеливые и последовательные игроки. Кстати, на самом верхнем уровне технологической пирамиды находится тот самый победный «космический полёт». Тот, кто первым его совершил, тут же выигрывает. Однако это далеко не единственный вариант победы, он лишь самый трудный и долгий, а вообще их целых четыре, и это ещё одно серьёзное достоинство игры.

Самый простой способ победить – это накопить нужное число золотых монет. Если никто не станет вам мешать, а вы выбрали соответствующую нацию (у каждой свои особенности, слабые и сильные стороны) и самый краткий алгоритм, игра может быть завершена уже на девятом ходу. Причём завершена она будет вашей победой. Но этот путь ещё нужно найти. А самое главное – пройти его. А мешать будут. Причём будут так, что сорок раз пожалеешь, что выбрал короткую дорожку. Словом, не так уж всё и просто. Придётся много драться, хитрить и побеждать хотя бы самых слабых противников, разные деревни, но часто. Ведь без этих многочисленных тактических побед заветные монеты копить гораздо труднее и дольше, ведь ими они в том числе и зарабатываются. Вообще монеты дают многие технологии, если вы выполняете некие условия и тратите определённые ресурсы.

Чуть сложнее, на мой взгляд, добиться культурной победы. Зато на этом пути удача вам понадобится меньше всего. Все основные элементы культуры возводятся вашими руками: библиотеки, университеты, храмы, соборы и чудеса света (от древнего Стоунхенджа до современных, вроде Сиднейской оперы). Всё, что вам нужно, это суметь сберечь всю эту культурную сокровищницу от воинствующих соперников, которые могут прийти и показать вам, насколько ваши библиотеки, висячие сады и оперные залы бессильны против танковых гусениц и артиллерийских орудий. С другой стороны, продвижение про треку культуры даёт вам право на получение культурных карточек со множеством разных замечательных и полезных свойств и возможностей, в том числе и военных, так что обороняться будет чем, даже если ваша армия заметно слабее, чем у агрессора. К тому же, чем ваша цивилизация культурнее, тем больше в ней великих и талантливых людей (всё на том же треке культуры вы обязательно получите их в свой актив), которые могут сделать вас и богаче, и технологически могущественнее, и просто сильнее, если это военные генералы.

Ещё более сложно захватить и уничтожить столицу любого из соперников. Конечно, вы можете выбрать самую лёгкую мишень (самого культурного, например), но не забывайте, что культура в нашем мире (а равно и во вселенной этой игры, что очень характерно) – это тоже своеобразное оружие. Кирзовый солдатский сапог хочет комфорта и безопасности не меньше, чем тот, кто его направил, так что на этом, казалось бы, лёгком пути, ждите массового дезертирства и предательств ваших солдат, которые бросают оружие и переходят на сторону вашего противника, польстившись его культурными благами (под действием его культурных карточек). Тем не менее, при известной настойчивости и технологическом могуществе, военная гегемония вполне возможна. Особенно, если применять современные технологии, вроде двигателей (парового и внутреннего сгорания), точечные атомные бомбардировки и прочие сугубо военные плюшки.

Кстати, о военных столкновениях. Битвы проводятся на боевых картах отрядов, которые заранее покупаются (тренируются), «прокачиваются» соответствующими технологиями и, что самое интересное, группируются в армии. Вот они-то и обозначаются на карте маленькими пластиковыми фишками-флажками (в отличие от скаутов-тележек). Почему маленькими? А это ещё один интересный момент. В одной клетке поля таких фишек может быть до шести штук! Всё зависит опять же от технологического уровня ваших коммуникаций и прочей инфраструктуры. Понятное дело, если вы атакуете сразу шестью армиями, то противник, который защищается лишь, к примеру, тремя, имеет крайне мало шансов (разумеется, если все ваши армии укомплектованы отрядами). ... Как и любой защитник города, который вообще всегда обороняется примерно как две-три армии, не больше. Ведь в центре любых гражданских поселений множества армий не бывает (свои фишки нельзя держать в своих же городах, запрещено правилами), там живут мирные граждане. Стало быть, для их защиты нужны серьёзные военачальники или крепкие городские стены.

Но даже если вы отобьёте штурм своего города, попробуйте выдержать блокаду! Да-да, осады и блокады в этой игре - столь же неотъемлемые атрибуты, как и грубые штурмы. Порой они даже эффективнее, ибо материально выматывают цивилизацию противника, который психологически никак не может решиться на сдачу города. А порой это и есть ключ к выигрышу, ведь великий Михаил Илларионович Кутузов был прав, отступления часто единственный путь не только к спасению, но и к долгожданной победе. Правда, свою столицу в «Цивилизации» сдавать нельзя, это сразу поражение в игре. Таковы правила.

Впрочем, многие типы отрядов превосходят друг друга по принципу камень-ножницы-бумага и могут убивать соперников, что называется, «в сухую», не получая при этом ответных ран, так что в каждой битве хватает сюрпризов и неожиданностей, хотя все они в немалой степени просчитываемы. Поверьте, даже у шахматистов бывают сюрпризы. Все мы люди, невнимательность нам свойственна биологически. В любом случае, деление вооружённых сил на армии и отряды, возможность наращивать силу ранее натренированных отрядов, разнообразие самих подразделений (пехота, артиллерия, кавалерия, авиация) оставляют широкий простор не только для тактического, но и для стратегического планирования вооружённых конфликтов. Система и механика проведения сражений в игре мне очень понравилась. Она ничуть не хуже, чем в «StarCraft», она просто другая.

К примеру, некоторые отряды могут «отсидеться» в окопах, так вы можете их сохранить в заведомо проигранной битве. Выводя новый отряд в бой в рамках одного сражения, вы сами выбираете, станет он идти в атаку на окопавшийся отряд противника или тоже окопается. Кстати, теоретически битва может проходить вообще без единого столкновения отрядов (совсем как взятие Фессалии в «Трое» , эпической экранизации «Илиады» Гомера), если все войска обеих сторон просидят в засаде всё сражение. В этом случае (как и в случае с кровопролитием) просто арифметически складывается и сравнивается сила выживших в битве отрядов с той и другой стороны, прибавляются боевые бонусы и выявляется победитель. Проигравший теряет все фишки отрядов в этой клетке (его армии расформированы), однако сохраняет жизнь своим выжившим отрядам, которые вернутся к нему, а победитель, теряя лишь часть фишек (пропорционально числу его погибших отрядов), получает право на трофей. То есть поверженного можно ещё и немного ограбить, как это часто бывает в реальности.

Всё это очень гибко, удобно и реалистично, а разброс по силе отрядов не так уж велик, так что повышение ранга (усиление родов войск) вполне оправдано. Конечно, это не полное манёвров реальное сражение, но, учитывая глобальность всей игры, такая детализация военных схваток сильно и положительно впечатляет. Кроме прямой грубой силы в бою можно применять и технологии, точечно усиливая своих солдат, к примеру, железным оружием (вместо каменных и деревянных поделок), вылечивая их боевые раны и т. д. Можно использовать даже некоторые чудеса света. Оракул поможет вам в разведке, а замок Химэдзи усилит все ваши отряды и т. п.

Отдельно хочется отметить очень удобную систему проведения апгрейдов (повышений рангов и статусов военных отрядов и зданий). Стоит вам исследовать соответствующую технологию, к примеру, для вашей артиллерии, как все ваши лучники, что у вас уже на руках (то есть натренированы ранее), становятся инженерами катапульт, а во время битвы вы просто поворачиваете имеющуюся карточку этого типа отряда соответствующим шевроном вверх и вуаля, вы нападаете уже более сильными катапультами (а то и пороховыми пушками). Аналогично и кавалерия вырастает до рыцарей или танковых батальонов, и обычные копейщики до мотострелковых подразделений. Новые же отряды, конечно, приобретаются уже по новой, более высокой цене. И это вполне справедливо. Доучить (в том же тактическом направлении) свою старую гвардию всегда гораздо легче, чем натренировать новобранцев.

Тем же методом улучшаются и здания. Амбары простым переворотом карточки тут же становятся акведуками, библиотеки университетами и так далее, главное - исследовать нужную технологию, причём сделать это вовремя и к месту. Например, открытие технологии «Полёт» даёт доступ к столь желанной авиации, а это не только более быстрые и сильные боевые отряды, но и возможность просто пролетать над вражескими войсками и даже городами, сразу же к его столице, теперь он не сможет стать преградой на вашем пути. Словом, в технологиях очень часто кроется ключ к победе. Только не думайте, что летать можно уже в каменном веке. Как бы не так! Эта технология четвёртого уровня, и в общей пирамиде ей нужен соответствующий, весьма серьёзный фундамент. То есть всё как в реальности. Из Икара бомбардировщика как-то не получилось, не выйдет и здесь, в этой игре.

Механика всей игровой вселенной в общем и целом тоже очень хороша. Многие действия (торговля, исследования, смена правительств, закладка городов) делаются всеми игроками одновременно, так что даже при игре вчетвером время ожидания своего хода сведено к минимуму. Да и сама идея того, что за один ход проводятся все возможные действия, на мой взгляд, великолепна. То есть в каждом раунде будут и революции, и новые города, и торговля (в том числе и соперников между собой, как в «монополиях»), и городские действия (строительства, тренировки отрядов и организации армий, посвящения искусствам, сборы ресурсов), и военные и прочие походы, и исследования технологий. Так у игры появляется столь необходимая всем настольным играм динамика. Конечно, до «Чапаева» «Цивилизации» далеко (смеюсь), однако уже одно то, что за каких-то пять ходов можно с нуля создать три армии, набить их отрядами (когда армии уже в пути!), дойти до ближайшего города и осадить его, а может и штурмовать, уже говорит само за себя. Пять ходов, Карл. Так что экшена хватает!

Теперь о недостатках. Их не так уж и много. Как уже понятно из отзыва, игра очень сложная. Да, именно так. Очень сложная. Она не для тех, кто хочет весело провести полчаса, не напрягая мозг. Скорее, она для тех, кто любит игры вроде шахмат, то есть такие, где нужно думать над каждым ходом и любая ошибка, при должном уровне подготовки соперника, может обрушить всю партию если не сразу, то, в любом случае, неизбежно. Если, конечно, он также не наделает собственных ошибок, которыми вы сможете воспользоваться. Словом, игра не для всех и каждого, только для фанатов, определённой замкнутой группы «усидчивых стратегов».

Второй недостаток – это, конечно, продолжительность партии. Минимум два часа, а в среднем три-четыре. Поэтому я и сказал «усидчивых». А как вы хотели? Из каменного века в век атома и космоса за пятнадцать минут что ли? Тогда это будет пародийная короткометражка, а не игра, способная занимать ум много долгих месяцев или даже лет. Покупая, заранее представляйте, с кем и где будете в неё играть. Иначе она станет лишь дорогим красочным набором цветного картона и пластика на вашей полке. А цена-то приличная! Кстати, коробка игры настолько красива и информативна, что может украшать не только полки магазинов, но и любые домашние коллекции. Приятно, что на коробке подробно написан состав игры, чтобы будущий потребитель ещё до покупки мог оценить, что именно он приобретает за эти деньги, так что никаких котов в мешке, даже если коробка запаяна в вакуумный прозрачный пакет (как обычно и делается).

Ну и, наконец, самое неприятное для меня – полное отсутствие каких бы то ни было сортировочных приспособлений (кроме четырёх мелких пакетиков для карточек), какие всегда есть у миллионов «монополий» по всему миру. Эти сотни картонных жетонов нужно куда-то раскладывать! Заранее побеспокойтесь об этом, зайдя в ближайший рыболовный магазин. В них обычно всегда есть в продаже масса разных коробочек для мелких снастей. Я, например, так и поступил. Купил пару коробок и разложил всё по ним. Теперь всё как в хорошей аптеке.

Не смотря на указанные недостатки, считаю, что эта настольная игра заслуживает твёрдой пятёрки. Просто нужно учитывать её особенности, когда планируете покупку, только и всего. Лично я, если вдруг по каким-то причинам лишусь её, сразу же куплю её ещё раз. Такая обязательно должна быть в доме. По ней можно чуть ли не мировую историю изучать.

Приятных вам часов игры долгими зимними вечерами и, конечно же, живого общения. Ведь именно ради него, в самую первую очередь, компьютерные игры меняются на настольные. Итак, пусть ваша собственная цивилизация перепишет мировую историю и оставит ваше имя в веках!

Благодарю за внимание. Увидимся в сети.

Оценки

удобство
качество
безопасность
оригинальность
Стоимость: 4000 руб.
Время использования: пара месяцев
Общее впечатление: Топор_войны всегда_наводит страх на_чужака, но лишь культурное_наследие способно, пройдя_сквозь революции и смуты, шедевром_пламенных искусств пронзать_века!
Рекомендую друзьям:
2015-09-22T19:49:42+03:00 3 года назад
Чтобы , пожалуйста,